Informatik C & B værktøjskasse
Informatik C værktøjskasse
De faglige mål
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Innovation
Centrale teorier
- Client-servermodellen/princippet
- 3-lagsmodellen
- Rutediagrammer
- Programmeringsordrer: betingelser, variable inddata/uddata
- Centrale IT-sikkerhedsråd og risiko-matricen
- Test-begreber: Blackbox/white box, Gangstertest, tænke-højt-test
- Test-typer: Funktionstest, brugervenlighedstest og ekstremtest
- Jacob Nielsens 4 brugervenligheds-principper
- Ide-udvikling og målgruppe-analyse: Personas og MINERVA/Gallupmodellen
- Basis modellen for innovation
Informatik B værktøjskasse
De faglige mål
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Innovation
Værktøjer
- Video-galleri
Centrale modeller og teorier til hvert punkt
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: Systemudviklingsmodeller (vandfald og agile, fx SCRUM), den iterative model, usecases, bruger-orienterede teknikker
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: Modellen fra grundbogen, GDPR
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur: CIA-modellen, modeller for risikohåndtering og risikoanalyse, 3-lagsmodel, client/server, webrequests
- Repræsentation og manipulation af data: Databaser, E/R-diagrammering, normalformer, SQL, variable og lister
- Programmering: Rutediagrammer og centrale origrammeringsordere, betingelser, variable, løkker, tildelinger, sekvenser, procedurer, funktioner
- Interaktionsdesign: Alle regler om interaktionsdesign/"Det grafiske puslespil": Brugervenlighed og UX-design, farver, skrifttyper, balance, gyldne snit, gestalter og Aida/s
- Innovation: Basismodellen for innovation; problemidentifikation, idegenerering, målgruppe-analyse, prototyping og feed-forward
Teknologiforståelse C værktøjskasse
Centrale teorier (kopieret fra INFORMATIK C)
- Client-servermodellen
- 3-lagsmodellen
- Programmeringsordrer: betingelser, variable inddata/uddata
- Centrale IT-sikkerhedsråde og risiko-matricen
- Jacob Nielsens brugervenlighedsteorier
- Ide-udvikling og målgruppe-analyse: Personas og MINERVA/Gallupmodellen
- Basis modellen for innovation