Hjem

Informatik C & B værktøjskasse

Informatik C værktøjskasse

De faglige mål

  1. Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
  2. It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
  3. It-sikkerhed, netværk og arkitektur
  4. Repræsentation og manipulation af data
  5. Programmering
  6. Interaktionsdesign
  7. Innovation

Centrale teorier

  1. Client-servermodellen/princippet
  2. 3-lagsmodellen
  3. Rutediagrammer
  4. Programmeringsordrer: betingelser, variable inddata/uddata
  5. Centrale IT-sikkerhedsråd og risiko-matricen
  6. Test-begreber: Blackbox/white box, Gangstertest, tænke-højt-test
  7. Test-typer: Funktionstest, brugervenlighedstest og ekstremtest
  8. Jacob Nielsens 4 brugervenligheds-principper
  9. Ide-udvikling og målgruppe-analyse: Personas og MINERVA/Gallupmodellen
  10. Basis modellen for innovation

Informatik B værktøjskasse

De faglige mål

  1. Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
  2. It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
  3. It-sikkerhed, netværk og arkitektur
  4. Repræsentation og manipulation af data
  5. Programmering
  6. Interaktionsdesign
  7. Innovation

Værktøjer

  1. Video-galleri

Centrale modeller og teorier til hvert punkt

  1. Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: Systemudviklingsmodeller (vandfald og agile, fx SCRUM), den iterative model, usecases, bruger-orienterede teknikker
  2. It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: Modellen fra grundbogen, GDPR
  3. It-sikkerhed, netværk og arkitektur: CIA-modellen, modeller for risikohåndtering og risikoanalyse, 3-lagsmodel, client/server, webrequests
  4. Repræsentation og manipulation af data: Databaser, E/R-diagrammering, normalformer, SQL, variable og lister
  5. Programmering: Rutediagrammer og centrale origrammeringsordere, betingelser, variable, løkker, tildelinger, sekvenser, procedurer, funktioner
  6. Interaktionsdesign: Alle regler om interaktionsdesign/"Det grafiske puslespil": Brugervenlighed og UX-design, farver, skrifttyper, balance, gyldne snit, gestalter og Aida/s
  7. Innovation: Basismodellen for innovation; problemidentifikation, idegenerering, målgruppe-analyse, prototyping og feed-forward

Teknologiforståelse C værktøjskasse

Centrale teorier (kopieret fra INFORMATIK C)

  1. Client-servermodellen
  2. 3-lagsmodellen
  3. Programmeringsordrer: betingelser, variable inddata/uddata
  4. Centrale IT-sikkerhedsråde og risiko-matricen
  5. Jacob Nielsens brugervenlighedsteorier
  6. Ide-udvikling og målgruppe-analyse: Personas og MINERVA/Gallupmodellen
  7. Basis modellen for innovation